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Habilidades

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Habilidades

Mensaje por London Time el Sáb Jun 04, 2016 5:00 pm

Habilidades
Que sea sabia tu decisión
Información

Las habilidades así como armas y poderes naturales de cada raza son necesarias ponerlas en la ficha así como también elegir un poder/habilidad que se deja al gusto del usuario. En el caso de los líderes de cada raza pueden tener dos poderes siendo el segundo comprado como se explica en la tienda.


Habilidades únicas de los líderes


Michael

Mano divina: Poder que permite hacer brillar la mano del portador cuando este toca a su oponente puede hacerle un daño grave, este puede ser como quemarlo (en caso de ser demonio) o hacerles un daño grave (quemadura de tercer grado) este daño es propiciado por las almas del cielo por lo que lo hace algo bendito.

Caín

Hemoquinesis: capacidad que le permite controlar a la persona por medio de su sangre, esta funciona UNICAMENTE si el vampiro ha bebido de la sangre o compartido la suya lo que lo convierte en un lazo entre presa y depredador.

Lucifer

Portal al infierno: Tiene la capacidad de crear portales en las sombras trayendo con ella demonios mayores; únicamente se usa una vez por tema ya que esta habilidad tiene un excesivo gasto de energía.

Eyolf
Multiplicación: es una ilusión que permite distraer a su enemigo y poder así escapar o atacar dependiendo el caso.
Aradia
edito
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Última edición por London Time el Dom Jun 19, 2016 6:21 pm, editado 2 veces
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Re: Habilidades

Mensaje por London Time el Lun Jun 13, 2016 12:59 am

Hijos de Yavhé
Que sea sabia tu decisión
Información

Habilidades
 Sigilo, Fuerza, Agilidad, sanación.

Armas

Espada de luz: Espada forjada con luz celestial especialmente ocupada para dañar a seres oscuros. La luz se activa a voluntad del portador y puede ser introducida a través de cortes o heridas.

Arco y flechas de luz: El arco largo que genera flechas de luz etérea. Las flechas no son capaces de realizar daños físicos sino que dañan el aura del portador
 
Habilidades naturales

Volar, Invisibilidad, sanación.

 
Poderes a elegir


Escudo divino
Es un escudo que en cualquier caso protege al atacante y los de su alrededor. Este mismo puede proteger a los de su alrededor pero el efecto sólo dura 3 minutos y se necesita al menos 1 hora para volver a usarlo.

Amnepatia
Capacidad de hacer olvidar a otros sus recuerdos


Nota: solo con permiso del usuario podrás borrar por completo la memoria de su personaje así como dejarlo como un libro en blanco.


Encubrimiento
Es la habilidad de poder hacer invisibles objetos y otras personas

Nota: Dependerá del narrador si se te permite encubrir construcciones enteras.

Precognición
Capacidad de percibir el futuro. Puede ser expresado en sueños premonitorios vagos mientras duermen o se puede dar de manera involuntaria.

Nota: Se deberá poner en OFF la visión del personaje.


Psicometría
Capacidad de relacionar los detalles sobre el pasado o futuro de un objeto que por lo general tuvo un estrecho contacto con el portador.

Telequinesis
esto permite mover cosas mentalmente no importa el tamaño y conforme lo desarrolla puede levantar cosas más pesadas.

Armadura divina
El portador podrá crear una armadura hecha de luz la cual permite reducir el daño a la mitad, este solo tiene un un uso por tema.


Escudo mental
Evita que el oponente logre hacer daño a la mente por medio de su manipulación este a su vez protege a 3 personas cercanas a ti.
 
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